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什麼是運動科學?AI 棒球如何把「憑感覺」變成「看得懂的數據」

很多人聽到「運動科學」,第一個反應是:那是國家隊、職業球隊才會碰的東西吧? 其實不是。

運動科學,真正在做的事

運動科學(運科)真正做的事,是把一個原本只能用眼睛「感覺」的動作,變成可以被看見、被驗證、被討論的數據。而這件事,正在從實驗室走進更多人的生活——包括球隊教練室、學校體育課,甚至是你我熟悉的打擊場。

過去,我們看不見揮棒中那零點幾秒的細節;如今,透過高速攝影、AI 電腦視覺、感測器與邊緣運算,原本只有運動科學實驗室才能做到的分析,已經可以走進日常訓練現場,而 AI 棒球正是這股趨勢中,最貼近一般人生活的一個應用場景。

為什麼是「AI 棒球」,而不只是「棒球數據」?

過去談棒球數據,多半是打擊率、防禦率這類賽後統計;而 AI 棒球談的,是動作發生當下、幾百毫秒之間的細節——揮棒角度、出手轉速、擊球初速,這些過去只能用感覺形容的東西,如今都能被即時計算出來。

 

這個轉變的關鍵,在於 AI 讓「即時分析」變成可能。過去要花好幾天才能整理出來的動作報告,現在球員完成一次揮棒後,幾秒鐘內就能拿到結果。

運動科學的四大支柱

如果把運動科學拆開來看,大致可以歸納成四個支柱:

 

  • 感測技術:感測器、生理訊號感測、動態定位、力量感測

  • 影像技術:高速攝影、多視角影像採集、影像特徵提取

  • AI 與數據分析:機器學習理論、AI 模型訓練與應用

  • 實務轉譯:把數據轉換成教練與選手都聽得懂的建議

 

真正困難的,往往不是蒐集數據,而是最後這一步——把一堆數字,變成一句選手願意相信、也真正做得到的建議。這四個支柱,也正是本系列文章後續會逐一拆解的主題。

每個支柱,分別解決什麼問題?

  • 感測技術解決「數據從哪裡來」的問題

  • 影像技術解決「怎麼看到動作的每一個細節」的問題

  • AI 與數據分析解決「怎麼從大量資料中找出規律」的問題

  • 實務轉譯解決「數據怎麼變成看得懂的建議」的問題

從一支球棒開始的運動科學

以棒壘球揮棒分析為例,由鉅碼科技(Gimmatek)研發的 SWING X AI 揮棒分析平台,正是把運動科學中的感測、影像與 AI 技術整合在一起的實際應用——讓球員完成一次揮棒後,就能立即取得分析結果,理解自己的揮棒品質(Swing Quality)。

 

這類 AI 棒球系統的價值,不在於取代教練的經驗,而在於把教練說不清楚的細節,轉換成看得懂的數據,讓經驗與數據互相印證,而不是互相取代。

運動科學不只是給選手,也給教育與大眾

值得一提的是,運動科學與 AI 棒球技術的價值,不只侷限於職業選手或球隊。當孩子在打擊場完成一次揮棒練習,他接觸到的,其實是人工智慧、電腦視覺與運動科學交織而成的一場親身體驗——這也是為什麼,AI 棒球逐漸被視為結合科技教育與運動教育的新型態學習場域。

結語

如果你也好奇,一次揮棒、一次投球,背後藏著哪些看不見的細節,這系列文章會依照運動科學的不同面向,帶你一步一步認識——從感測器、影像技術,到 AI 模型,最終回到最核心的問題:數據,是為了讓人更懂自己的身體。

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